FollowTarget.cs

using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets.Utility
{
    public class FollowTarget : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;
        public Vector3 offset = new Vector3(0f, 7.5f, 0f);

        private void LateUpdate()
        {
            transform.position = target.position + offset;
        }
    }
}

投稿者 甘酒さん

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